| dc.contributor.author |
Ισαακίδου, Μαρίνα Χαριτίνη
|
el |
| dc.contributor.author |
Isaakidou, Marina Charitini
|
en |
| dc.date.accessioned |
2026-02-11T09:10:13Z |
|
| dc.identifier.uri |
https://dspace.lib.ntua.gr/xmlui/handle/123456789/63382 |
|
| dc.identifier.uri |
http://dx.doi.org/10.26240/heal.ntua.31077 |
|
| dc.rights |
Default License |
|
| dc.subject |
Κόμικς |
el |
| dc.subject |
Αρχιτεκτονική |
el |
| dc.subject |
Εικονογράφηση |
el |
| dc.subject |
Μάνγκα |
el |
| dc.subject |
Περιβάλλον |
el |
| dc.subject |
Πόλεις |
el |
| dc.subject |
Αστικοί χώροι |
el |
| dc.subject |
Architecture |
en |
| dc.subject |
Illustration |
en |
| dc.subject |
Comics |
en |
| dc.subject |
Comic books |
en |
| dc.subject |
Graphic novels |
en |
| dc.subject |
Manga |
en |
| dc.subject |
Cities |
en |
| dc.subject |
Urban spaces |
en |
| dc.title |
Οι αρχιτεκτονικές του αστικού χώρου στην 9η τέχνη: πόλεις στα αμερικάνικα και ιαπωνικά κόμικς |
el |
| dc.title |
The architecture of urban space in the 9th art: cities in american and japanese comics |
en |
| dc.type |
Διάλεξη |
|
| heal.type |
learningMaterial |
el |
| heal.classification |
Αρχιτεκτονική |
el |
| heal.classification |
Architecture in comics |
en |
| heal.dateAvailable |
2027-02-10T22:00:00Z |
|
| heal.language |
el |
el |
| heal.access |
embargo |
el |
| heal.recordProvider |
ntua |
el |
| heal.publicationDate |
2026-02-06 |
|
| heal.abstract |
Η παρούσα έρευνα εξετάζει τον ρόλο της αρχιτεκτονικής σε
επιλεγμένα παραδείγματα από κόμικς και Manga ως πεδίο
αναπαράστασης, ερμηνείας και κριτικής του αστικού χώρου.
Μέσα από περιπτώσεις από την αμερικανική και ιαπωνική
παράδοση των κόμικς, αναλύεται ο τρόπος με τον οποίο οι
δημιουργοί αντλούν στοιχεία από την πραγματική
αρχιτεκτονική, την πολεοδομία και τα αρχιτεκτονικά
κινήματα του 20ού και 21ου αιώνα, συνδυάζοντάς τα με
κάποια μη ρεαλιστικά χαρακτηριστικά. Η έρευνα εστιάζει στη Νέα Υόρκη και στην Birnin Zana της
Marvel, στο Σικάγο του Building Stories, στη Γιοκοχάμα του
Bungo Stray Dogs, στο Νέο Τόκυο του Akira και στην Πόλη
του Blame!, διερευνώντας τη μορφολογία, τη λειτουργία και
τον αφηγηματικό ρόλο της αρχιτεκτονικής σε κάθε
περίπτωση. Παράλληλα, ερευνάται κατά πόσο οι απεικονίσεις αυτές μπορούν να θεωρηθούν ρεαλιστικά σενάρια του
μελλοντικού αστικού σχεδιασμού ή λειτουργούν κυρίως ως
θεωρητικά και κριτικά μοντέλα.
Έτσι προκύπτει ότι τα κόμικς αποτελούν ένα ιδιαίτερα γόνιμο
πεδίο μελέτης για την αρχιτεκτονική και την πόλη. Δεν
λειτουργούν μόνο ως καθρέφτης της πραγματικότητας, αλλά
και ως εργαστήριο ιδεών, όπου δοκιμάζονται εναλλακτικά
μοντέλα αστικής ζωής. Μέσα από αυτή την οπτική, τα κόμικς
μπορούν να συμβάλουν ουσιαστικά στον διάλογο για το
μέλλον των πόλεων και της αρχιτεκτονικής. |
el |
| heal.abstract |
This paper examines the role of architecture in specific examples of Comics and Manga as a field of representation, interpretation, and criticism of urban space. Through selected case studies from the American and Japanese comic traditions, the research analyzes how creators draw on elements from real architecture, urban planning, and architectural movements of the 20th and 21st centuries, combining them with non realistic features. It focuses on Marvel's New York and Birnin Zana, Building Stories' Chicago, Bungo Stray Dogs' Yokohama, Akira's Neo Tokyo, and Blame!'s City, exploring the morphology, function, and narrative role of architecture in each case. At the same time, examines whether these depictions can be considered realistic scenarios for future urban design or whether they function primarily as theoretical and critical models. It thus emerges that comics are a particularly fertile field of study for architecture and the city. They function not only as a mirror of reality, but also as a laboratory of ideas, where alternative models of urban life are tested. From that perspective, comics can make a real contribution to the dialogue on the future of cities and architecture. |
en |
| heal.academicPublisher |
Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο. Σχολή Αρχιτεκτόνων Μηχανικών. Τομέας Αρχιτεκτονικού Σχεδιασμού |
el |
| heal.fullTextAvailability |
false |
|