dc.contributor.author |
Κούσης, Γιώργος - Μάριος
|
el |
dc.contributor.author |
Kousis, George - Marios
|
en |
dc.date.accessioned |
2018-10-09T09:36:28Z |
|
dc.date.available |
2018-10-09T09:36:28Z |
|
dc.date.issued |
2018-10-09 |
|
dc.identifier.uri |
https://dspace.lib.ntua.gr/xmlui/handle/123456789/47753 |
|
dc.identifier.uri |
http://dx.doi.org/10.26240/heal.ntua.15350 |
|
dc.rights |
Default License |
|
dc.subject |
Ποιότητα της εμπειρίας |
el |
dc.subject |
Μηχανική μάθηση |
el |
dc.subject |
Διαχείριση χρόνου |
el |
dc.subject |
Θεωρία παιγνίων |
el |
dc.subject |
Συστήματα συστάσεων |
el |
dc.subject |
Quality of experience |
en |
dc.subject |
Machine learning |
en |
dc.subject |
Time management |
en |
dc.subject |
Game theory |
en |
dc.subject |
Recommendation systems |
en |
dc.title |
Recommendation Selection and User's Quality Of Experience in Cyberphysical Social Systems |
en |
dc.title |
Επιλογή Συστάσεων και Μελέτη Ποιότητας Εμπειρίας Χρήστη σε Κυβερνο-φυσικά Κοινωνικά Συστήματα |
el |
heal.type |
bachelorThesis |
|
heal.classification |
Δίκτυα και επικοινωνίες |
el |
heal.classification |
Βασική μηχανική μάθηση |
el |
heal.classification |
Machine learning |
en |
heal.classification |
Game theory |
en |
heal.classification |
Θεωρία παιγνίων και θεωρία διαπραγματεύσεων |
el |
heal.classificationURI |
http://data.seab.gr/concepts/273fd4c20d1e3f11519142bec6a1ac2b0b3338e5 |
|
heal.classificationURI |
http://data.seab.gr/concepts/fec24cd140d4b110c225ac68fec062a57fb86360 |
|
heal.classificationURI |
http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85079324 |
|
heal.classificationURI |
http://skos.um.es/unescothes/C01644 |
|
heal.classificationURI |
http://data.seab.gr/concepts/83667eb3b1af07d31ab69154d856bada652fe064 |
|
heal.language |
el |
|
heal.access |
free |
|
heal.recordProvider |
ntua |
el |
heal.publicationDate |
2018-04-26 |
|
heal.abstract |
Among the most persistent problems in Cyber Physical Social Systems is how to o-
ptimize a user's Quality of Experience (QoE). Typical e orts to address this problem
seek to a ect user behavior using external information (physical environment parameters
or pre-determined user pro le elements). Gathering such external information can be
prohibitively expensive and time-consuming.
In this work we focus our attention on museums, which are a prime representative of
cyber physical social systems. Our goal is to implement and evaluate an algorithm that
harnesses the visitor's internal ability to intelligently sense their environment and make
choices that maximize their QoE.
These choices are expressed in terms of which museum touring option is the best for
them and how much time to spend on their visit. We model the museum setting as a
distributed non-cooperative game where visitors sel shly maximize their own QoE. On
this setting we formulate the problem of Recommendation Selection and Visiting Time
Management (RSVTM) and implement a two-stage distributed algorithm, based on ga-
me theory and machine learning, which learns from visitor behavior to make on-the-
y
recommendations that maximize the visitor's QoE. |
en |
heal.abstract |
Ανάμεσα στα σημαντικά προβλήματα στο χώρο των Κυβερνο-φυσικών κοινωνικών συστη-
μάτων (cyber-physical social systems) είναι η βελτιστοποίηση της Ποιότητας της Εμπειρίας
(ΠτΕ) (Quality of Experience (QoE)) των χρηστών. Οι τυπικές μέθοδοι για την επίλυση
αυτού του προβλήματος στοχεύουν στην επιρροή της συμπεριφοράς των χρηστών μέσω των
εξωτερικών ερεθισμάτων πληροφορίας (χαρακτηριστικά του φυσικού χώρου του συστήματος
ή προκαθορισμένα χαρακτηριστικά των χρηστών). Η συλλογή τέτοιων εξωτερικών πληροφο-
ριών μπορεί να αποβεί απαγορευτικά δαπανηρή και χρονοβόρα.
Στην παρούσα διπλωματική επικεντρώνουμε τη μελέτη μας σε έναν βασικό αντιπρόσωπο
των κυβερνο-φυσικών κοινωνικών συστημάτων, τα μουσεία. Στόχος μας είναι η υλοποίηση και
αξιολόγηση ενός αλγορίθμου, ο οποίος κάνει χρήση της εγγενούς ικανότητας των χρηστών,
αισθανόμενοι το περιβάλλον γύρω τους, να κάνουν επιλογές που θα βελτιστοποιήσουν την
ΠτΕ τους.
Οι επιλογές αυτές εκφράζονται από τον καθορισμό του τρόπου περιήγησης στο μουσείο
καθώς και από τον χρόνο τον οποίο θα αφιερώσουν στην επίσκεψή τους στο μουσείο. Το
μουσείο μοντελοποιείται ως ένα κατανεμημένο μη συνεργατικό παίγνιο στο οποίο οι επισκέπτες
ιδιοτελώς μεγιστοποιούν την ΠτΕ τους. Το πρόβλημα που διατυπώνουμε και εξετάζουμε είναι
αυτό της Επιλογής Συστάσεως και του Χρόνου Επίσκεψης (Recommendation Selection and
Visiting Time Management (RSVTM)). Ο υπό μελέτη υλοποιηθείς αλγόριθμος επίλυσης είναι
ένας αλγόριθμος δύο σταδίων, βασισμένος στη θεωρία παιγνίων και τη μηχανική μάθηση, στον
οποίο κάθε επισκέπτης εξετάζει την επιλογή σύστασης που θα τον οδηγήσει στη μεγιστοποίηση
της ΠτΕ του. |
el |
heal.advisorName |
Παπαβασιλείου, Συμεών |
el |
heal.committeeMemberName |
Παπαβασιλείου, Συμεών |
el |
heal.committeeMemberName |
Ρουσσάκη, Ιωάννα |
el |
heal.committeeMemberName |
Βαρβαρίγου, Θεοδώρα |
el |
heal.academicPublisher |
Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο. Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών. Τομέας Επικοινωνιών, Ηλεκτρονικής και Συστημάτων Πληροφορικής |
el |
heal.academicPublisherID |
ntua |
|
heal.numberOfPages |
59 σ. |
|
heal.fullTextAvailability |
true |
|