eSports / η άνοδος μιας νέας κουλτούρας (?)

DSpace/Manakin Repository

Show simple item record

dc.contributor.author Γεωργιάδου, Μαρία - Ευτυχία el
dc.contributor.author Georgiadou, Maria - Eftychia en
dc.date.accessioned 2022-10-14T13:29:03Z
dc.identifier.uri https://dspace.lib.ntua.gr/xmlui/handle/123456789/55949
dc.identifier.uri http://dx.doi.org/10.26240/heal.ntua.23647
dc.rights Αναφορά Δημιουργού-Μη Εμπορική Χρήση-Όχι Παράγωγα Έργα 3.0 Ελλάδα *
dc.rights Αναφορά Δημιουργού-Μη Εμπορική Χρήση-Όχι Παράγωγα Έργα 3.0 Ελλάδα *
dc.rights.uri http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/gr/ *
dc.subject Κουλτούρα el
dc.subject Φαινόμενο el
dc.subject Παιχνίδια el
dc.subject Βιντεοπαιχνίδια el
dc.subject Ταυτότητες el
dc.subject Esports en
dc.subject Culture en
dc.subject Phenomenon en
dc.subject Gamea en
dc.subject Videogamea en
dc.subject Identities en
dc.title eSports / η άνοδος μιας νέας κουλτούρας (?) el
dc.title eSports / the rising of a new culture (?) en
dc.type Διάλεξη
heal.type learningMaterial el
heal.classification Αρχιτεκτονική el
heal.classification Architecture -- Computer games en
heal.dateAvailable 2023-10-13T21:00:00Z
heal.language el el
heal.access embargo el
heal.recordProvider ntua el
heal.publicationDate 2022-09-22
heal.abstract Η παρούσα μελέτη, επικεντρώνεται στο άκρως επίκαιρο και συνεχώς αναπτυσσόμενο φαινόμενο των eSports, παρουσιάζοντας και αναλύοντας τα συστατικά του στοιχεία, με στόχο να αποδόσει μία συνολική εικόνα αυτού αλλά και μία οπτική ως προς τις σχέσεις μεταξύ της κοινότητας, τις χωρικές του εκφράσεις στον πραγματικό χώρο αλλά και σε αυτόν του διαδικτύου. Με τη χρήση νέων τεχνολογιών, το παιχνίδι λειτουργεί ως το μέσο ανάπτυξης ενός φαινομένου το οποίο για εμάς ορίζει ένα νέο είδος κουλτούρας την οποία προσπαθούμε να παρουσιάσουμε. Σχολιάζουμε το παιχνίδι, από ένα αυτοαναφορικό μέσο, σαν πλέον εργαλείο της τέχνης, σαν ένα ισχυρό μέσο για την κατασκευή νέων ταυτοτήτων και εμπειριών. Στοχαζόμαστε και ασκούμε κριτική ως προς το μέλλον χώρων αναψυχής και συνάντησης παρατηρώντας χώρους που αναπτύσσονται σε νέες πραγματικότητες, μεταξύ ψηφιακής (VR) και πραγματικής. Bασικό ενδιαφέρον για την πολυετή ενασχόληση με το θέμα (αρχή 2014), ήταν να εξεταστεί το φαινόμενο αυτό ως ένα παράδειγμα ενός νέου μέσου το οποίο δίνει την δυνατότητα επικοινωνίας και αλληλεπίδρασης και εν γένει “αδελφοποίησης” , μέσα από τη δημιουργία στενών δεσμών κοινονικότητας και ομαδικότητας, σε μεγάλες ομάδες πληθυσμού που υπό άλλες συνθήκες δεν θα ήταν δυνατές. el
heal.abstract The present study focuses on the highly current and constantly developing phenomenon of eSports, presenting and analyzing its components, with the aim of rendering an overall picture of it but also a perspective on the relationships between the community, its spatial expressions in real space but also in that of the internet. By using new technologies, the game acts as the means of developing a phenomenon which for us defines a new kind of culture that we are trying to present. We comment on the game, from a self-referential medium, as now a tool of art, as a powerful means of new identity construction and new experiences. We reflect and critique the future of leisure and meeting spaces by observing spaces that develop in new realities, between digital (VR) and real. The main interest for the multi-year engagement with the subject (since 2014), was to examine this phenomenon as an example of a new medium that enables communication and interaction and in general bridging gaps, through the creation of close bonds of community and grouping, in large population groups that would otherwise not be possible. en
heal.academicPublisher Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο. Σχολή Αρχιτεκτόνων Μηχανικών. Τομέας Αρχιτεκτονικής Γλώσσας, Επικοινωνίας και Σχεδιασμού el
heal.fullTextAvailability false

Files in this item

The following license files are associated with this item:

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Αναφορά Δημιουργού-Μη Εμπορική Χρήση-Όχι Παράγωγα Έργα 3.0 Ελλάδα Except where otherwise noted, this item's license is described as Αναφορά Δημιουργού-Μη Εμπορική Χρήση-Όχι Παράγωγα Έργα 3.0 Ελλάδα