dc.contributor.author |
Μάλαμα, Ισιδώρα
|
el |
dc.contributor.author |
Malama, Isidora
|
en |
dc.date.accessioned |
2023-01-25T08:26:19Z |
|
dc.date.available |
2023-01-25T08:26:19Z |
|
dc.identifier.uri |
https://dspace.lib.ntua.gr/xmlui/handle/123456789/56892 |
|
dc.identifier.uri |
http://dx.doi.org/10.26240/heal.ntua.24590 |
|
dc.rights |
Default License |
|
dc.subject |
Παιχνίδι σοβαρού σκοπού |
el |
dc.subject |
Κατάθλιψη |
el |
dc.subject |
Ευαισθητοποίηση |
el |
dc.subject |
Αποφρακτική Υπνική Άπνοια (ΑΥΑ) |
el |
dc.subject |
Βιοϊατρική |
el |
dc.subject |
Serious game |
en |
dc.subject |
Self-management |
en |
dc.subject |
Depression |
en |
dc.title |
Σχεδίαση εργαλείου για αυτοματοποιημένη αναπροσαρμογή
περιεχομένου σε παιχνιδιού σοβαρού σκοπού για την υγεία |
el |
heal.type |
bachelorThesis |
|
heal.classification |
Βιοϊατρική |
el |
heal.language |
el |
|
heal.access |
free |
|
heal.recordProvider |
ntua |
el |
heal.publicationDate |
2022-10-20 |
|
heal.abstract |
Αντικείμενο της παρούσας διπλωματικής εργασίας αποτελεί η δημιουργία ενός εργαλείου για την αυτοματοποιημένη αναπροσαρμογή του περιεχομένου παιχνιδιών σοβαρού σκοπού
(ΠΣΣ) για την υγεία που λειτουργούν ως παρεμβάσεις για την εκπαίδευση και ενίσχυση της ικανότητας αυτό-διαχείρισης χρόνιων νοσημάτων. Στόχος του εργαλείου αυτού αποτελεί η
αναπροσαρμογή της στόχευσης τέτοιων ΠΣΣ σε νέες νόσους μέσω μιας αυτοματοποιημένης και ευέλικτης διαδικασίας, η οποία επιτυγχάνει ισορροπία ανάμεσα στην προσήλωση του παίκτη και του επιστημονικού υποβάθρου του ΠΣΣ. Για το σκοπό αυτό σχεδιάστηκε και υλοποιήθηκε κατάλληλο εννοιολογικό πλαίσιο που βασίζεται στα αποτελέσματα εκτενούς βιβλιογραφικής ανασκόπησης και αξιοποιεί κατάλληλη βάση δεδομένων και κλήσεις μεταξύ αυτής και του υπό διαμόρφωση ΠΣΣ. Η προτεινόμενη μεθοδολογία εφαρμόστηκε σε πρωτότυπο ΠΣΣ για την Αποφρακτική Υπνική Άπνοια (ΑΥΑ), με στόχο την αναπροσαρμογή του περιεχομένου του στην ασθένεια της κατάθλιψης. Ο εκπαιδευτικός χαρακτήρας του συγκεκριμένου ΠΣΣ αποτυπώνεται στο περιεχόμενο καρτών που περιλαμβάνει, το
περιεχόμενο των οποίων αναπροσαρμόστηκε με στόχο την ευαισθητοποίηση και εκπαίδευση σχετικά με τη συμπτωματολογία της κατάθλιψης. Οι βασικές κατηγορίες καρτών περιλαμβάνουν επιχειρήματα σχετικά με συνήθειες τρόπου ζωής καθώς και συμπτώματα και προδιαθεσικούς παράγοντες της νόσου. Παράλληλα, για την επίτευξη εξατομίκευσης και προσαρμογής στις ιδιαίτερες ανάγκες και απαιτήσεις του παίκτη, η προτεινόμενη
μεθοδολογία προβλέπει την ενσωμάτωση μηχανισμού δημιουργίας δυναμικού προφίλ χρήστη, το οποίο λαμβάνει ως είσοδο δεδομένα από τη διάδραση του παίκτη με το παιχνίδι,
μέσω των οποίων παράγονται αποτελέσματα από πιστοποιημένα ερωτηματολόγια εκτίμησης του κινδύνου εμφάνισης της νόσου. Τέλος, η μεθοδολογία που ακολουθείται εκμεταλλεύεται τις δυνατότητες του υπό διαμόρφωση ΠΣΣ για αυτοματοποιημένη
παραγωγή περιεχομένου. |
el |
heal.abstract |
The purpose of the present thesis is the development of a methodology for automatic content
adjustment of serious games (SGs) for health, that are employed as interventions to facilitate
self-management in chronic conditions. The proposed methodology aims to repurpose such
SGs, through an automated and robust process, to target new chronic conditions, while
maintaining a balance between player engagement and the necessary scientific background.
To this end, a conceptual framework that employs a specifically designed database and API
calls was created. The proposed methodology was applied on a novel SG, initially designed for
people suffering from obstructive sleep apnea, to repurpose it for the case of depression. The
educational content of the SG is incorporated into game cards, that were repurposed
automatically to educate and raise awareness for depression. The cards are split into
categories that contain arguments about lifestyle choices, symptoms, and risk factors of
depression. Additionally, the proposed methodology incorporates mechanics for the creation
of a dynamic player profile, to achieve a personalized approach in the delivery of game
content. Finally, the proposed methodology takes into consideration procedural content
generation techniques that had been incorporated in the SG that was employed as a case
study. |
|
heal.advisorName |
Νικήτα, Κωνσταντίνα |
el |
heal.committeeMemberName |
Στάμου, Γεώργιος |
el |
heal.academicPublisher |
Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο. Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών. Τομέας Συστημάτων Μετάδοσης Πληροφορίας και Τεχνολογίας Υλικών |
el |
heal.academicPublisherID |
ntua |
|
heal.numberOfPages |
58 σ. |
el |
heal.fullTextAvailability |
false |
|